Godotengine

Godot

2 Schwachstellen gefunden.

Hinweis: Diese Liste kann unvollständig sein. Daten werden ohne Gewähr im Ursprungsformat bereitgestellt.
  • EPSS 6.6%
  • Veröffentlicht 31.05.2019 22:29:01
  • Zuletzt bearbeitet 21.11.2024 04:18:20

In Godot through 3.1, remote code execution is possible due to the deserialization policy not being applied correctly.

Exploit
  • EPSS 13.16%
  • Veröffentlicht 20.08.2018 20:29:01
  • Zuletzt bearbeitet 21.11.2024 03:39:58

Godot Engine version All versions prior to 2.1.5, all 3.0 versions prior to 3.0.6. contains a Signed/unsigned comparison, wrong buffer size chackes, integer overflow, missing padding initialization vulnerability in (De)Serialization functions (core/i...