Qualcomm

Snapdragon 685 4g Mobile Platform Firmware

64 Schwachstellen gefunden.

Hinweis: Diese Liste kann unvollständig sein. Daten werden ohne Gewähr im Ursprungsformat bereitgestellt.
  • EPSS 0.04%
  • Veröffentlicht 02.12.2024 11:15:08
  • Zuletzt bearbeitet 12.12.2024 15:27:48

Memory corruption when invalid input is passed to invoke GPU Headroom API call.

  • EPSS 0.04%
  • Veröffentlicht 02.12.2024 11:15:08
  • Zuletzt bearbeitet 12.12.2024 15:25:15

Memory corruption when allocating and accessing an entry in an SMEM partition continuously.

  • EPSS 0.04%
  • Veröffentlicht 04.11.2024 10:15:09
  • Zuletzt bearbeitet 07.11.2024 19:46:41

Memory corruption while processing GPU page table switch.

  • EPSS 0.04%
  • Veröffentlicht 04.11.2024 10:15:08
  • Zuletzt bearbeitet 07.11.2024 19:45:57

Memory corruption while processing voice packet with arbitrary data received from ADSP.

  • EPSS 0.04%
  • Veröffentlicht 04.11.2024 10:15:08
  • Zuletzt bearbeitet 07.11.2024 19:44:17

Memory corruption while invoking IOCTL calls from the use-space for HGSL memory node.

  • EPSS 0.04%
  • Veröffentlicht 04.11.2024 10:15:08
  • Zuletzt bearbeitet 07.11.2024 19:41:31

Memory corruption while handling session errors from firmware.

  • EPSS 0.04%
  • Veröffentlicht 02.09.2024 12:15:16
  • Zuletzt bearbeitet 20.12.2024 14:33:22

Transient DOS while handling PS event when Program Service name length offset value is set to 255.

  • EPSS 0.13%
  • Veröffentlicht 05.08.2024 15:15:53
  • Zuletzt bearbeitet 20.11.2024 13:54:40

Memory corruption can occur if VBOs hold outdated or invalid GPU SMMU mappings, especially when the binding and reclaiming of memory buffers are performed at the same time.

  • EPSS 0.16%
  • Veröffentlicht 05.08.2024 15:15:53
  • Zuletzt bearbeitet 20.11.2024 14:39:07

Memory corruption as fence object may still be accessed in timeline destruct after isync fence is released.

  • EPSS 0.16%
  • Veröffentlicht 05.08.2024 15:15:51
  • Zuletzt bearbeitet 20.11.2024 19:34:07

Memory corruption while creating a fence to wait on timeline events, and simultaneously signal timeline events.